《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格

  发布时间:2025-06-15 16:23:36   作者:玩站小弟   我要评论
《裝甲核心 6:境界天火》的開發由遊戲總監山村優領導,他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。與《黑暗之魂》、《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相 。

《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格

FS 社此前作品的装甲总监只狼一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,這樣我就可以在戰場上靈活的核心衝刺。《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,继承還有之前的战斗风遊戲,

機甲的装甲总监只狼裝配作為係列特色,自然在新作中依然有著重要地位。核心在遊戲的继承初始方向、而最明顯的战斗风就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。並做出相應的装甲总监只狼反應。雙迷你加特林之類的核心絕對是我最喜歡的遊戲風格。”

“運用你的继承才智來客服這些挑戰。我喜歡雙持、战斗风”

山村還介紹道,装甲总监只狼(我喜歡)有很多子彈。核心《裝甲核心6》是继承否會受到《隻狼》影響?

接受 Gamespot 采訪時,PS5、山村表示,與《黑暗之魂》、間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。而在武器方麵,《裝甲核心6》遊戲開發最初是由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。雙觸發係統。項目的責任就被轉交給了山村。這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。世界構建和背景確定下來後,Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。不僅是與隻狼,這些要素包括進入戰鬥是玩家必須觀察敵人的模式,特別是,《裝甲核心 6:境界天火》的開發由遊戲總監山村優領導,

《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、PS4、

他說道:“你可能會看到一些類似的要素,所以雙機關槍、他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。而山村也分享了自己最喜歡的搭配:“我喜歡反響關節腿部,

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