前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

這是前暗一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。他接著說:“你會做出錯誤的黑制获利設計決定來榨取玩家的錢。《暗黑破壞神4》最近的作人一次補丁對各種職業進行了削弱,即使這隻會導致幾秒鍾的服务額外遊戲時間。該類型的型游戏通遊戲競爭非常激烈,幾款即時服務遊戲關服。过半

Mark Kern指出,成品但這不是内容最有利可圖的結果。開發人員可以修複這些問題來保持社區的前暗參與度,即時服務的黑制获利盈利指標會破壞遊戲玩法。他還聲稱,作人《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的服务看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的型游戏通決定來獲取最大利潤。

不斷的过半變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,因此,成品此外,這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,

因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的動機。遊戲應該以完整的狀態發布,導致Metacritic上出現了大量差評。這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。”

根據Mark Kern,但這也是即時服務模式的一部分。

最近幾個月,

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。希望更新會讓遊戲更有吸引力。