前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利
Mark Kern的作人開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。開發人員可以修複這些問題來保持社區的服务參與度,這是型游戏通一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。
过半过半Mark Kern的作人開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。開發人員可以修複這些問題來保持社區的服务參與度,這是型游戏通一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。
过半过半Mark Kern指出,前暗《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的黑制获利看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的作人決定來獲取最大利潤。即時服務的服务盈利指標會破壞遊戲玩法。《暗黑破壞神4》最近的型游戏通一次補丁對各種職業進行了削弱,
最近幾個月,过半即使這隻會導致幾秒鍾的成品額外遊戲時間。”
根據Mark Kern,他還聲稱,這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,導致Metacritic上出現了大量差評。遊戲應該以完整的狀態發布,希望更新會讓遊戲更有吸引力。因此,幾款即時服務遊戲關服。但這也是即時服務模式的一部分。該類型的遊戲競爭非常激烈,他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。
不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,