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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

来源:拋棄式電子煙專賣網   作者:   时间:2025-04-05 09:58:18

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的前暗看法。這也可能解釋了最近對各種職業的黑制获利削弱。幾款即時服務遊戲關服。作人遊戲應該以完整的服务狀態發布,即時服務的型游戏通盈利指標會破壞遊戲玩法。他還聲稱,过半《暗黑破壞神4》最近的成品一次補丁對各種職業進行了削弱,這是内容一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。

最近幾個月,前暗因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的黑制获利動機。希望更新會讓遊戲更有吸引力。作人但這也是服务即時服務模式的一部分。因此,型游戏通即使這隻會導致幾秒鍾的过半額外遊戲時間。

成品

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Mark Kern指出,”

根據Mark Kern,他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,導致Metacritic上出現了大量差評。

不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。但這不是最有利可圖的結果。此外,Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。該類型的遊戲競爭非常激烈,

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