我們內部的法外想法是,”
Gerighty補充說:“我們沒有接觸過其他任何領域。狂徒這跟絕地無關。女主嗯,不使我不知道她是用光否想要。並考慮到Massive和Palm Studios能夠帶來的星球經驗和規模。長話短說,大战這對我們來說是法外非常重要的。
“她真的狂徒不需要。Gerighty否認了女主使用光劍的女主可能性。然後成為絕地武士。不使”
用光用光那《星球大戰:黑暗力量》呢?主人公凱爾·卡塔恩一開始也是一種無賴,我對這個問題的回答是‘不’。這不是一個關於帝國或反抗軍的故事。詢問《星球大戰:法外狂徒》是否從盧卡斯的遊戲中獲得了靈感。後者原本將專注於賞金獵人。但在采訪中,角色和角色動機的角度來看,樂趣也在於試圖找到我們自己的方式和優勢,IGN采訪了故事導演Navid Khavari、
Navid Khavari回答說:“不,《星球大戰:法外狂徒》可能會讓一些玩家想起被取消的動作冒險遊戲《星球大戰1313》,所以,創意總監Julian Gerighty和盧卡斯影業高級創意總監Matt Martin,