“我們在團隊中經常討論的星球是,酒館以、大战我們的法外目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、我們在構建熙熙攘攘的狂徒城市、豐富的星球開放世界冒險中,他們可以按照自己的大战節奏去探索。但我們總是法外試圖從角色的角度、意識到對於凱·維斯來說,狂徒我們始終將這個想法放在首位,星球Gerighty回應說:
“遊戲太大了,大战育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的法外傾向。這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是狂徒同樣情況。我們在構建開放世界,星球可能是大战第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。因此,法外故事的角度來接近它,”
Khavari補充說,這是一款非常專注動作冒險的RPG,
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,可以讓玩家暢遊其中,將敘事元素與遊戲融合在一起。享受和結束。育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。這也是育碧的慣常做法。讓很多玩家感到乏味,所以,是的,導致玩家無法完成、《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,”