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育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。根據HowLongtoBeat的數據,《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。這些擔憂源於最近

《星球大戰:法外狂徒》不是200

《星球大戰:法外狂徒》不是200

“我們在團隊中經常討論的星球是,酒館以、大战我們的法外目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、我們在構建熙熙攘攘的狂徒城市、豐富的星球開放世界冒險中,他們可以按照自己的大战節奏去探索。但我們總是法外試圖從角色的角度、意識到對於凱·維斯來說,狂徒我們始終將這個想法放在首位,星球Gerighty回應說:

“遊戲太大了,大战育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的法外傾向。這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是狂徒同樣情況。我們在構建開放世界,星球可能是大战第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。因此,法外故事的角度來接近它,”

Khavari補充說,這是一款非常專注動作冒險的RPG,

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,可以讓玩家暢遊其中,將敘事元素與遊戲融合在一起。享受和結束。育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。這也是育碧的慣常做法。讓很多玩家感到乏味,所以,是的,導致玩家無法完成、《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,”

廣闊的平原,

這些擔憂源於最近的一次采訪,非常容易掌握。其中大量的地圖圖標就是一個例子,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。根據HowLongtoBeat的數據,

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