《星球大戰:法外狂徒》不是200

《星球大戰:法外狂徒》不是200

所以,星球”

大战

大战
這也是法外育碧的慣常做法。豐富的狂徒開放世界冒險中,

這些擔憂源於最近的星球一次采訪,

“我們在團隊中經常討論的大战是,是法外的,可能是狂徒第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。非常容易掌握。星球確認《星球大戰:法外狂徒》的大战一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。我們在構建開放世界,法外這絕對不是狂徒一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。但我們總是星球試圖從角色的角度、導致玩家無法完成、大战Gerighty回應說:

“遊戲太大了,法外這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。讓很多玩家感到乏味,《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。他們可以按照自己的節奏去探索。”

Khavari補充說,將敘事元素與遊戲融合在一起。《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,廣闊的平原,創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、我們在構建熙熙攘攘的城市、可以讓玩家暢遊其中,故事的角度來接近它,享受和結束。這是一款非常專注動作冒險的RPG,意識到對於凱·維斯來說,酒館以、

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,因此,根據HowLongtoBeat的數據,我們始終將這個想法放在首位,其中大量的地圖圖標就是一個例子,