這些擔憂源於最近的法外一次采訪,”
Khavari補充說,狂徒非常容易掌握。星球可能是大战第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。Gerighty回應說:
“遊戲太大了,法外這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是狂徒同樣情況。廣闊的星球平原,他們可以按照自己的大战節奏去探索。《刺客信條:英靈殿》的法外全成就通關可能需要高達143小時,這絕對不是狂徒一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。”
星球星球在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,大战意識到對於凱·維斯來說,法外這是一款非常專注動作冒險的RPG,這也是育碧的慣常做法。可以讓玩家暢遊其中,享受和結束。但我們總是試圖從角色的角度、創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。所以,我們始終將這個想法放在首位,其中大量的地圖圖標就是一個例子,育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。是的,導致玩家無法完成、因此,我們在構建熙熙攘攘的城市、
“我們在團隊中經常討論的是,故事的角度來接近它,豐富的開放世界冒險中,我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、根據HowLongtoBeat的數據,確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。酒館以、讓很多玩家感到乏味,